Bu bahislerde uzatma devreleri dahil edilmez.
(Örneğin, eFIFA gibi futbol içerikli spor
müsabakalarının oynatıldığı E-Spor müsabakaları olarak sunulan oyunlara dayalı bahis oyunları,
14 üncü maddede yer alan “Futbola İlişkin Bahis Kuralları” kapsamına göre oynatılır.) Oyun
formatı gereğince niteliği uygun düşmeyen hallerde uygulanacak usul ve esaslar Teşkilat
tarafından düzenlenerek Teşkilatın sitesinde ve ilgili tüm mecralarda duyurulur.
Amerikan Futboluna İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 22 – (1) Aksi belirtilmediği takdirde tüm bahislerde uzatma sürelerinde
kaydedilen skorlar hariç tutulur.
(2) Bahislerin geçerli olabilmesi için tüm müsabakaların planlanan tarihte başlaması
gerekmektedir.
Bu bahisuzatma devresi dahil olarak da açılabilir.
Herhangi bir gecikme durumunda tüm bahisler geçersiz kabul edilir.
(3) İptal edilmiş veya ertelenmiş müsabakalar geçersizdir.
Resmi karara göre, takım arkadaşı
tarafından etkisiz hale getirilme ve kendi kendini etkisiz hale getirme, takımın toplam etkisiz
hale getirilen düşman sayısı için "-1" olarak sayılır.
7) Harita Raundu - Etkisiz Hale Getirilen Düşman Sayısı: İştirakçiden, harita
raundunda; her iki takım tarafından etkisiz hale getirilen toplam düşman sayısını veya ev sahibi
ya da deplasman takımı tarafından etkisiz hale getirilen düşman sayısını tahmin etmesi istenir.
Resmi karara göre, takım arkadaşı tarafından etkisiz hale getirilme ve kendi kendini etkisiz hale
getirme, takımın toplam etkisiz hale getirilen düşman sayısı için "-1" olarak sayılır.
(3) E-Spor kapsamında oynatılan ve içeriğini bir spor müsabakasının oluşturduğu
oyunlara dayalı bahis oyunlarında, oyunun niteliğine uygun düşen her bir spor dalı için bu Oyun
Planında yer alan bahis kuralları uygulanır.
Budurumda beraberliğe oynanan bahisler geçersiz sayılır.
Herhangi bir patlayıcının
yerleştirilmediği bir durum veya maçta, bu bahis sonucunda 'Hayır' tahmini doğru olarak kabul
edilecektir.
6) Harita Raundu - İlk Skoru Kim Alır: İştirakçiden, harita raundunda düşmanı ilk
hangi takımın etkisiz hale getireceğini tahmin etmesi istenir.
Müsabaka tarihi yeniden
düzenlenir ve müsabaka aynı NFL haftalık programında (perşembe-çarşamba arası) oynanırsa
bahisler geçerli sayılır.
(4) Bahisler, müsabakanın normal süresinin sonucuna göre neticelendirilir.
Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
'Match Medic' (veya benzeri) bir özellik, Kazanılan Turlar, Bir
Turdaki Etkisiz Hale Getirilen Düşman Sayısı gibi, oyun içi etkinlikleri göz ardı etmek için
kullanılıyorsa, bu durum bahislere karar verme aşamasında kullanılmaz.
5) Harita Raundu - Patlayıcının Etkisiz Hale Getirilmesi: İştirakçiden, patlayıcının
etkisiz hale getirilip getirilmeyeceğini tahmin etmesi istenir.
Eğer normal
sürenin tamamlanmasından önce müsabaka iptal edilirse, önceden belirlenmiş bahisler
haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(5) Bir müsabakanın oynanacağı yer değiştirilirse bahisler geçersiz sayılır.
(6) Kadroda listelenen tüm oyuncular koşucu olarak kabul edilir.
(7) Kadroda listelenmeyen oyuncular, bahis neticelendirme amacı ile ‘‘Takım1 Diğer
Oyuncu’’ veya ‘‘Takım2 Diğer Oyuncu’’ olarak kabul edilir.
(8) Savunma veya özel takımın oyuncuları, oyuncu özel olarak listelenmiş olsa bile,
bahis neticelendirme amacı ile ‘‘Takım1 d/h Oyuncusu’’ veya ‘‘Takım2 d/h Oyuncusu’’ olarak
kabul edilir.
(9) Oyuncu bahislerinde, bahisler çeşitli kategorilerde listesi verilen oyuncuların
performansları üzerinde oynanabilir; Geçilen Toplam Yard, Toplam Rushing Yard, Toplam
Receiving Yard.
Bu bahisteuzatma devresi de dahil edilir.
Kışladaki tek bir barakayı yok
etmek halihazırda bu bahsin sonucunu belirlemektedir.
c) CS:GO (Counter Strike: Global Offensive):
1) Müsabakada uzatmaların oynanabileceği durumlarda, bu durum bahis oyunlarının
nihai karar verme sürecine dahil edilecektir; belirli bir oyun için “Beraberlik” seçimi
sunulmamışsa, bu durumda nihai karar resmi tur sayısına göre verilecektir.
2) Harita/Tur bahislerinde, resmi olarak belirlenen harita/tur sayısı değiştirilirse veya
sunulanlardan farklıysa bahisler geçersiz sayılır.
3) Oyuncu eşleşmelerinde, belirli bir oyuncunun haritanın tamamını oynamaması
durumunda, sonucu belli olmuş bahisler haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
4) Bahis sonuçları, HLTV tarafından sağlanan resmi sonuca göre karara bağlanacaktır.
Müsabakayı daha önceki bir duruma geri döndürmek için 'Match Medic' (veya benzeri) bir
özellik kullanılırsa, tüm bahis oyunlarında, harita saatinin geri döndürüldüğü noktadan sonraki
aktivitelere göre karar verilir.
İkinci yarı, maç sonucu veya herhangi bir çeyrek sonucu bahislerinde
uzatmalar dahil edilebilir.
(11) Maç Sonucu (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakanın kazanan takımını
tahmin etmesi istenir.
Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.(38) X.
Olası sonuçlar şunlardır: Birinci Periyot, İkinci
Periyot, Üçüncü Periyot, Dördüncü Periyot, Eşit; Birinci Yarı, İkinci Yarı ve Eşit.
a) Eğer bir eşitlik seçeneği varsa, bu eşit olanı temsil eder.
b) Dördüncü periyottaki veya ikinci yarıdaki herhangi bir bahisin değerlendirilmesinde
uzatma devreleri dikkate alınmaz.
c) Eğer eşitlik seçeneği yoksa ve her iki yarı veya en az iki periyotta aynı miktarda sayı
varsa, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Tüm ilgili periyotlar/yarılar tamamlanmalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz
olacaktır.
(7) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı, herhangi bir
periyot veya müsabakanın nihai skoruna handikap uyguladıktan sonra müsabakanın kazanan
takımını tahmin etmesi istenir.
Bahisoynanan alan golü gerçekleşmez ise bahis geçersiz sayılır.
Eğer müsabaka uzatmalara
gider veya ilk yarı, ikinci yarı ya da herhangi bir periyot sonucu beraberlikle sonuçlanırsa bu
bahislerin oranları bir (1.00) olarak değerlendirilir.
(9) Toplam Sayı (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakada normal süre üzerine
oynanan uzatma devreleri de dahil olmak üzere her iki takım tarafından atılan toplam sayının
veya bir basketbol oyuncusu/oyuncuları tarafından atılan toplam sayının ya da ev sahibi veya
deplasman takımı tarafından atılan sayının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(10) Toplam Sayı: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi sonunda veya ilk yarı, ikinci
yarı ya da herhangi bir periyotta her iki takım tarafından atılan toplam sayının veya bir basketbol
oyuncusu/oyuncuları tarafından atılan toplam sayının ya da ev sahibi veya deplasman takımı
tarafından atılan sayının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi
olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
Bu bahiste uzatmadevresi de dahil edilir.(39) X.
Bu bahislerde uzatma
devreleri dahil edilmez.
(11) Toplam Sayı Tek/Çift (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakada normal süre
üzerine oynanan uzatma devreleri de dahil olmak üzere her iki takım tarafından atılan toplam
sayının ya da ev sahibi veya deplasman takımı tarafından atılan sayının tek veya çift mi
olduğunu tahmin etmesi istenir.
(12) Toplam Sayı Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakanın normal süresindeki sonucunda,
ilk yarı, ikinci yarı veya herhangi bir periyot sonucunda her iki takım tarafından atılan toplam
sayının ya da ev sahibi veya deplasman takımı tarafından atılan sayının tek veya çift mi
olduğunu tahmin etmesi istenir.
Bahisler turun sonundaki duruma göre neticelendirilir.
Bu bahiste uzatma devreleri dahil
edilmez.
(6) En Yüksek Skorlu Periyot/Yarı: İştirakçiden, hangi periyot veya yarıda en fazla
sayının atılacağını tahmin etmesi istenir.