Ya krallarlar bu bahis sitelerinden gelen mesajlari nasil engellerim
Bu bahis
için super over oyunu da dahil edilebilir.
(8) Beraberlik Olacak Mı: İştirakçiden, bir müsabakanın sonunda, her iki takımın da
vuruşlarını tamamladığında puanlarının eşit olup olmayacağını tahmin etmesi istenir.
Yasa Dışı Bahis Soruşturması Büyüyor
Olası sonuçlar: Ev
sahibi takım 15 ya da daha fazla farkla kazanır, Ev sahibi takım 8 ila 14 puan arası farkla
kazanır, Ev sahibi takım 1 ila 7 puan arası farkla kazanır, Berabere biter, Deplasman takımı 1
ila 7 puan arası farkla kazanır, Deplasman takımı 8 ila 14 puan arası farkla kazanır, Deplasman
takımı 15 ya da daha fazla farkla kazanır.
(15) Maçın Geri Kalanını Kim Kazanır: İştirakçiden, maçın belli bir zamanında, mevcut
skor dikkate alınmadan (yapılan bahis öncesinde atılan goller dikkate alınmaksızın) kalan
sürenin kazananı tahmin etmesi istenir.
(16) Toplam Try Sayısı: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonunda veya maç sonunda
her iki takım tarafından yapılan toplam try sayısının ya da müsabakanın ilk yarı sonunda veya
maç sonunda ev sahibi ya da deplasman takımı tarafından yapılan try sayısının programda
yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup
olmadığını tahmin etmesi istenir.
(17) Finali Hangi Takım Kazanacak: İştirakçiden, final müsabakasını hangi takımın
kazanacağını tahmin etmesi istenir.
(18) Finallerde Üçüncülüğü Hangi Takım Kazanacak: İştirakçiden, finallerde
üçüncülüğü hangi takımın kazanacağını tahmin etmesi istenir.
(19) Hangi Takım Eleme Turunu Geçecek: İştirakçiden, eleme turunu hangi takımın
geçeceğini tahmin etmesi istenir.
a) Aksi belirtilmediği sürece, herhangi bir nedenle turnuvanın başlangıcından sonra
turnuvadan diskalifiye olan veya diğer şekilde çekilen bir takıma yapılan bahisler
kaybedecektir.
b) Herhangi bir nedenle turnuvada yer almayan bir takıma oynanan bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
c) Herhangi bir nedenle turnuvanın iptal edilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
ç) Turu kim geçer oyununda yer alan maçların ertelenip daha sonra oynanması
durumunda serinin bitiminde resmi organizatörün verdiği karar geçerli olacaktır.
Krikete İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 27 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) Bir müsabaka dış etkenlerden (kötü hava vb.
Olası sonuçlar: Caught – Vurucunun sopası veya
eldiveniyle savuşturulan topun, atıcı takım oyuncuları tarafından yere değmeden yakalanması
durumu, Bowled – Atıcı tarafından atılan topun, vurucu tarafından etkili bir biçimde
karşılanamaması sonucu wicketı yıkması durumu, LBW (leg before wicket) – Wicketa çarpmak
üzere gelen topun, sopaya temas etmeden vurucunun bacağına çarpması durumu, Run Out –
Bir vurucunun kendisine belirlenen sınırlar dahilinde olmaması ve sopasını yere koymasıyla
oyun dışında kalması durumu, Stumped – Topu yakalayan wicket-keeperın attığı topun, yerinde
kalarak wicketı savunmaya çalışan vurucuyu geçip wicketı yıkması sonrasında vurucunun oyun
dışında kalması durumu.
Pesapalloya İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 28 – (1) Müsabaka bir takvim gününden daha ileri bir tarihe ertelenirse, yarıda
kalan veya ertelenen müsabakadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
(2) İptal edilen veya yarıda kalan bir müsabakada, neticesi önceden belirlenmiş bahisler
haricinde tüm bahisler geçersiz sayılır.
(3) Yarışmacılar üzerine oynanan bahisler, yalnızca ismi müsabaka listesinde verilen
yarışmacılar başlangıç çizgisini/kapısını geçerek yarışmaya başladığı durumlarda geçerli
sayılır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın galibini tahmin etmesi istenir.
Snookera İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 29 – (1) Turnuva Kazananı: İştirakçiden, turnuvanın kazananını tahmin etmesi
istenir.
8 Sosyal Medya Fenomeninin Hesabına Erişim Engeli..
Aksi takdirde, neticelenmemiş tüm bahisler
geçersiz sayılır.
(4) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın sonucunu, ilk yarı sonucunu, try sonucunu
veya ilk yarı try sonucunu tahmin etmesi istenir.
(5) Toplam Gol: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya
herhangi bir çeyreğinde her iki takım tarafından atılan toplam gol sayısının veya müsabakanın
ilk yarı, ikinci yarı, maç sonucu veya herhangi bir çeyreğinde ev sahibi ya da deplasman takımı
tarafından atılan gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
mi olduğunu veya belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(6) Çifte Şans: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonucu, try sonucu, birinci yarı try
sonucu veya maç sonunda aşağıda yer alan seçeneklerden birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi ekibin galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman ekibinin galibiyeti ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
kazanır.
(7) İlk Yarı / Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın hem ilk yarı sonucunu hem de
maç sonucunu tahmin etmesi istenir.
(8) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı sonunda, try sonunda, ilk yarı
try sonunda veya maç sonundaki skora handikap uyguladıktan sonra kazanan takımı tahmin
etmesi istenir.
(9) Beraberlikte Bahis Yok (Beraberlikte İade): İştirakçiden, ilk yarı sonucunu, try
sonucunu, ilk yarı try sonucunu veya maç sonucunu beraberlik seçeneğini yok sayarak tahmin
etmesi istenir.
Bu bahis handikaplı olarak da açılabilir.
(28) 4.5 Devre Oynandıktan Sonra Önde Olacak Takım: İştirakçiden, ilk 4.5 devrenin
oynanmasından sonra önde olacak olan takımı tahmin etmesi istenir.
Bahis sitelerinden gelen smsler
Bahisler, yeniden başlayan ve resmi
olarak tamamlanan mevcut yarış için geçerli olacaktır (halihazırda belirlenmiş ve tespit edilmiş
oyunlar hariç olmak üzere).
(16) GP Yarış Kazananı / Podyum / En İyi 6 / Puanlar: İştirakçiden, şunları tahmin
etmesi istenir: yarışı kazanan, podyumda bitiren, en iyi altıda bitiren ve yarışta puan kazanan.
(17) Her İki Sürücüsünün Podyumda Bitirmesi: İştirakçiden, belirtilen takımdan her iki
sürücünün podyumda bitirip bitirmeyeceğini tahmin etmesi istenir.
(18) Her İki Sürücüsünün Puanla Bitirmesi: İştirakçiden, belirtilen takımdan her iki
sürücünün de puanla bitirip bitirmeyeceğini tahmin etmesi istenir.
(19) Head to Head (Başa Baş) Yarış: İştirakçiden, yarışta belli bir rakibi hangi yarışçının
geçeceğini tahmin etmesi istenir.
a) Belirtilen iki sürücü arasında head to head (başa baş) olacaktır.
Bu bahis uzatmalar dahil olarak da sunulabilir.
(18) Tek/Çift Toplam Sayı: İştirakçiden, müsabakanın normal süresinde veya oyun
programında belirtilen periyotlar arasında her iki takım tarafından yapılan toplam koşu
sayısının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
Yasadışı bahis soruşturması: 8 fenomene erişim engeli
Devre sonundaki neticeye göre sonuçlandırılır (eğer ev sahibi takım
maçı önde götürüyorsa 8.5 devre sonucuna göre sonuçlandırılır).
(5) Aksi belirtilmedikçe, ekstra devreler bahis sonuçlandırma kapsamında değildir.
(6) İkramiyeler üzerinde gözle görülür bir etki yaratan hatalı skor veya hatalı maç
durumuyla sunulan bahisler varsa, Risk Yönetim Merkezi ilgili bahisleri geçersiz sayma
hakkına sahiptir.
(7) Kombo oyunlarında, müsabakanın normal süresinden sonra geçilecek uzatma
devreleri değerlendirmeye alınır.
(8) Beyzbol maçlarına ait tüm bahisler, oyuna başlayan her iki takımın atıcıları
temelinde liste halinde sunulur.
Sanal güvenlik aracının kullanılması
sayılmayacaktır ve değerlendirilmeye alınmaz.
c) Yarışın güvenlik aracı ile başlaması durumunda, bu oyundaki bahisler geçersiz olup
oran bir (1.00) olacaktır.
(27) En Hızlı Sıralamalar: İştirakçiden, hangi sürücünün son sıralamada en hızlı zamana
ulaşacağını tahmin etmesi istenir.
a) Son sıralama turunda en hızlı resmi sıralama zamanını yapan sürücü, uygulanan
seviye indirme veya cezaya bakılmaksızın kazanan olarak değerlendirilecektir.
b) Eğer süreler aynı olarak kaydedilirse resmi FIA sıralamaları geçerli olacaktır.
c) Birinci ve ikinci çeyrekte belirlenen süreler, planlanan sıralama takviminde bir
değişiklik olmadığı sürece değerlendirmeye alınmayacaktır.
ç) Sıralamanın herhangi bir kısmının gerçekleşmemesi durumunda, çizgi sırasını
belirten son zamanlı turda belirlenen zamanlar tespit için hesaba katılacaktır.
(28) Head to Head (Başa Baş) Sıralama: İştirakçiden, son sıralamada sıralama
performanslarında iki sürücü arasından hangisinin en hızlı sıralama süresini yapacağını tahmin
etmesi istenir.
a) Kazanan, belirlenen iki sürücü arasından, son sıralama turunda en hızlı sıralama
süresini elde eden sürücü olacaktır.
b) Eğer her iki sürücü de sıralama turuna başlayamazsa, bu durumda head to head (başa
baş)’deki tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
c) Daha sonraki çizgi cezaları veya diskalifiyeler dikkate alınmayacaktır.
(29) 3.
HABER | Son Dakika Haber ve Güncel Haberleri İlk Bilen Siz Olun..
Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
(27) Oyuncu Pas İle İlerlediği Yard: İştirakçiden oyuncunun/oyuncuların müsabaka
içerisinde oyun programında belirtilen miktar kadar verdiği paslar ile topu ileriye taşıdığı yard
miktarını gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini veya pas ile ilerlediği toplam yard miktarını
ya da pas ile ilerlediği toplam yard miktarının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı,
yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
Bu bahiste uzatma devresi de dahil edilir.
(28) Oyuncu Pas İle Gol Atma Sayısı: İştirakçiden, oyuncunun/oyuncuların müsabaka
içerisinde oyun programında belirtilen miktar kadar pas alarak attığı gol sayısını gerçekleştirip
gerçekleştiremeyeceğini veya pas alarak gol atma sayısını ya da pas alarak gol atma sayısının
programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir
aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
Yasadışı Bahis Cezası 2025 Yasadışı Bahis Oynamanın Cezası
İkinci yarı ve herhangi bir çeyrek handikap bahislerinde
uzatma devresi de dahil edilebilir.
(17) En Fazla Skor Gerçekleşen Devre: İştirakçiden, müsabakanın en fazla skor
gerçekleşen devresini ya da çeyreğini tahmin etmesi istenir.
(18) Bir Sonraki Sayı: İştirakçiden, müsabakada bir sonraki sayıyı ya da ilk yarıda bir
sonraki sayıyı hangi takımın gerçekleştireceğini tahmin etmesi istenir.